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tasasupu7’s diary

相棒リザXと歩む

アシレーヌ調整メモ

控えめ@レーヌZ

187(252)-84-100(44)-179(132)-142(44)-85(36)

 

HB 陽気マンダの捨て身最高乱数切り耐え

HD 222メガゲンのシャドボ最高乱数切り耐え

 コケコのフィールド10万最高乱数切り耐え

C ムンフォでガブ確1

S +2で陽気ガブ抜き

→バトン馬車と併用

オボンテクニキノガッサ調整メモ

意地 @オボン

156(164)-169(28)-122(172)-×-81(4)-108(140)

ほうし マッパ 種ガン 剣舞

 

H お盆効率最大4n

 

HBライン

意地ミミッキュのじゃれ最高乱数切り耐え

オボン込みガルーラの捨て身耐え

 

HDライン

4振りクレセの冷ビ  80~96ダメ

→オボン確定で食えて2耐え

 

 

S 4振りクレセ抜き抜き

 

主な火力目安

+2マッパ

vsB無振りガルーラ  192~228ダメ

 

+2種ガン

vs4振りガブ  全て低乱でも3発当てれば倒せる

 

備考

実数値D96まであげると

4振りレヒレ

 

1/2回復実の検討→トリルメタるのにクレセが怪しくなる

 

主な選出

トリル軸

出せそうな時(けっこうある

 

 

最速起きされないことを願うそれだけ

弥生杯総括 などなど

弥生杯に関して色々ありましたし、僕も色々思ってることがありましたが

良いタイミングでアンケートが回ってきたので僕からの意見は今のところは公にはせず

とりあえずアンケートだけに抑えておきたいと思います

 

アンケートに色々書いてたらめっちゃ長文返答になっちゃったけどね^^;(リアルで画面6枚分くらい5Sの)

まあそのくらい思うものがあったってことで٩( 'ω' )و 

 

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まあパートナーズについてツラツラ書いていきましょうか

まず一貫していえることですが

最初からパートナーズのZは全く使う気がありませんでした

理由としては自由枠のZがくそ強すぎるのと見えてるポケモンのためどちらかというと いのちだいじに にしたかったってことからです

 

パートナーズ1匹ずつコメントでもしときますか

 

ガブリアス 選出2回

どんなパーティにもぶっ刺していけて考察する度に強いなぁって感じてた

どんな役回りでもこなしてくれてほんとに強かった

正直メガ枠切ってでも満額かけた価値は全然あると思った

さすガブ

 

 

ウルガモス 選出0

選出させてやれずにすまん^^;

ただ正直ほとんどのパーティにぶっ刺さってた

舞とスカーフっていう二択でしか採用してないがそれだけでもぜんぜん崩壊させれるレベルに強かった

なにより相手が警戒してくれてたのがデカイ

あんまステロ撒けれなかったけどね^^;

 

パルシェン  選出2回

前予想以上にメタゲームにおけるポテンシャルがあると感じた

なによりからやぶパルシェン自体止めれる駒が多くなく、初手ガイジ用として採用できるだけでぜんぜん強かった

からをやぶるという技がCも上げれるのでほんとに幅広く気を利かせれた

強かった

 

 シルヴァディ 選出4回

正直MVPかなw

試合こなす度に信頼が厚くなっていってて笑ったw

見せ合い場面ですらタイプを晒さないというのが単純に強すぎた

火力こそクソザコナメクジだったが技範囲は広く、耐久においては信頼おけるものだと感じれた

ニト剣ヴァディっていう最終兵器をとりあえず見せれてよかった

また次メタゲーム参加するなら

積極的にこいつ取っていくと思う(たぶんね)

 

パンプジン 選出2回

5巡目でオークション負けした後に取ったポケモンにも関わらず仕事量、メタゲームにおいて有能なできることがとても多かった 単純に強かった

2回しか選出してないが正直5回分くらい仕事してた(謎

選んでよかった

 

自由枠

 ジバコイル ともちんさん戦

単純にぶっ刺さってたから連れてったけど、まさか三タテするとは思ってなかった

正直こいつのおかげの勝利でほんとに安心できた

 

ヒードラン パラスさん りょうさん戦

2戦共草Zで持っていったが1度も打たないっていうザマw

メタゲーム最高の結果の誘い殺しが容易にできる型で自信作でヤミツキなっていた

自由枠としての性能がとても高く

存在するだけで強いなと感じた

 

ゴルーグ むはさん戦

正直飛ばせたかったから選んだ

ただ普通にぶっ刺さってたし

出したすぎて他の自由枠を考えきれなかっくなっていた

試合では空中分解させてしまい

ほんとにほんとに愚かさと悔しいを感じたが今となってはいい思い出やなぁってなってるww

 

ニドクイン えぴおんさん戦

正直ぶっ刺さってたから持ってったけど

全然活躍させれずごめん^^;

こいつにあんま思うことないから終わるわ

 

 

 

弥生杯で対戦していただいた5名の方々

絡んで頂いた参加者の方々

運営として選んで頂いたかんなさん

→全く働かなくてすみませんw

→運営初落ちなってしまいすみませんw

完全に信頼の上になりたってる大会なのでとても大変だったとは思いますがお疲れ様でした(まだ残ってますけど)

 

ほんとにありがとうございました!!

ガチ試合から考察から絡みから何から何まで

とても楽しかったです!!

そしていい試合ができてよかったです!

まだ弥生杯自体は続いてくのでまだまだ楽しませて頂きたいと思います(*ˊᵕˋ*)

 

それでは(^ω^)

 

S2使用構築記事というより単体記事×6 最高レート1983()

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 インフレしていたにも関わらず

最高1983最終1941とかいうクソ雑魚な結果で終わってしまいましたが記念に書きたかったので書きました

 

成り立ち

 

手元に構築のないたさすぷは

S1でミミッキュとかいうクソポケモンに親を殺されたためミミッキュに強いポケモンをとりあえず考察した

そこでカエンジシとかいうポケモンが見えたので

うぉぉー  エンテイ使いてーーってなって

エンテイ使うことを目的にパーティを作った(S17でも頑張ってくれたから期待していた)

 

溢れるミミッキュ

よっしゃエンテイいけるでぇ

 

エンテイ「聖炎ぽーん  ぽーん ぽーん」

やってられっかこのクソ犬

 

ってことでエンテイの枠にバシャーモを無理やり入れ込み少し手を加えて

これができた

 そして僕が参加していた弥生杯という大会に精を出していると

 

気づいたらシーズン終盤だった

手元にはこの構築??しかない

期間もないし潜るしかない

いわば半ば適当だが

正直個体個体のポケンシャルが高すぎて何故か勝てていった

そのため対面処理をこなすことしかできなく構築としての機能はまったくなかった

気づいたら残り3日で今更変える勇気も出らず最後までつっぱしった

 

 

 

 f:id:tasasupu7:20170323232335g:image

@炎Z 陽気

159(28)-170(236)-91(4)-×-92(12)-141(228)

フレドラ とび膝 剣舞 守る

S ライン準速砂ドリュを2加速で抜き

H 16n-1

BD DL対策

一加速でコケコ抜けないのは弱いと感じ陽気採用をして、最初は一加速でフェローチェまで抜けるラインまでにしていたが砂ドリュの準速率が高く2加速しても抜かれて泣かされることが多かったのでSラインをあげた

 

このパーティのエースで9割型こいつで勝ってきたみたいなもんだった

こいつが一貫しやすいパーティが引くほど多く裏でこいつがきついポケモンを削るだけでeasy winとなることがとても多かった

炎Zは反動食らわなくてめっちゃくちゃ強かった()

ただとび膝当てなすぎてQRで使ってくれた人からもクレーム受けた()

結構無理矢理後出ししたり剣舞するケースも多かったけどほんとに雑に強かった

   選出率1位

 

f:id:tasasupu7:20170323233003g:image

@チョッキ 控えめ

207(252)-×-147(92)-143(156)-136(4)-106(4)

熱湯 冷B ミラコ めざ炎

 

C めざ炎でだいたいナット確2

レヒレとの差別化がほんとによく出来ていて良い関係だなと感じた

最初はもう少しD振っていたがテテフのサイキネがミラコで殺せる圏内まで入らないことが結構あったのでDは振れなかった

ナットレイとかいうポケモンへのヘイトが溜まりすぎてたまたまこいつがめざ炎個体だったので突っ込んだ

HBラインはまあまあ不安だが対面の強さは異常だった

予想外の火力が出せて相手をだいぶ困惑させれた

あんま焼いてくれなかった

初手スイクンはほんとによく刺さった

  選出率3位  うち9割型初手

 

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@メガネ 控えめ

175(236)-×-117(172)-166(4)-137(12)-126(84)

サイキネ ムンフォ シャドボ めざ炎

 

よくいる意地マンダの捨て身耐え調整のメガネテテフ

バシャを通すことが一番の勝ち筋なのでパーティ単位でギャラが重く無理矢理ギャラに対して後出ししていくことも多かった(舞登りは耐えるので怯み勝負いつもしてた)

割とメガネシャドボの一貫がとれてることが多く出した時はよく打ってた

受け崩しにもとても役に立ったけど全然選出できなかった

  選出率5位

 

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@格闘Z 控えめ

175(164)-×-92(12)-212(220)-103(20)-133(92)

10万 めざ氷 気合い玉 高速移動

 

HB 意地ガブの逆鱗最高乱数切り耐え

HD 控えめテテフのフィールドサイキネ最高乱数切り耐え

S 準速80族抜き (意地バシャに2加速までなら高速移動で追い越せる)

C めざ氷でガブ確1

 

なんかめっちゃ良い?調整が出来上がってしまったわりと自信作である

ただ砂ドリュを抜けないことだけネック

格闘Zがとても読まれるので打ちたい対面でも一発流して隠し通すプレイングをよかしたがめちゃくちゃ刺さった

選出率1位のバシャとZで被るが両選出したい場面がめちゃくちゃあって完全に欠陥

  選出率4位

 

 

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@襷 おっとり

CS252 A4

シャドボ めざ氷 聖剣 影うち

 

ORASの頃から最も信頼している型のガルド

相手が択だと思い込んで自滅していってくれるパターンがとても多かった

対面性能が化け物で困った時は出すようにしてた

苦手な相手も強引に持っていけたり、バシャの一貫も作っていけたりほんとに助かった

またストッパーとしての役割もこなしてくれて積まれまくってもみたいな楽な立ち回りを可能にしてくれた

テテフに後出ししていくみたいなことは出来ないのでまるっきり新鮮なガルドの立ち回りが味わえるだろう

バンドリマンダや受けルには確実に出してた

ガルーラの弱体化もあったのでたぶんうっかりやの方がいい

  選出率2位

 

 

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@メガ 意地

191(164)-187(36)-174(188)-×-117(52)-149(68)

捨て身 地震 竜舞 羽

 

S 準速ミミッキュ抜き

H 16n-1

A 舞捨て身でだいたいのHSリザX確1

HB ステロダメ+A±0ギャラの氷牙耐え

 

唯一のメガ枠にしてほぼ置物と化していた首吊り龍

調整とパーティを見ていただけたら分かるだろうがこれまででメガギャラがくそ重かったのでメガギャラに強引に後出ししていって頑張ってもらうのが主な役割だった

全然出せなかったけど出した時は活躍してくれた

  選出率6位

 

 

基本選出

スイクン バシャ ガルド

8割型この選出だった

ここを残りの3匹でいじっていく感じだったかな^^;

正直ほぼこの3匹だけで僕の実力でこのレートまで来れたのは普通に嬉しかった

 

重いポケモン

キノガッサ

クレセリア

ギャラドス

 

前の2人に関してはこのパーティにしたのがシーズン序盤でほとんどいなかったので切ってたって形にしていたが

後半にレートに戻ってくるとめちゃくちゃ湧いててほんとに辛かった

 

S3はしっかり構築とした構築を練ってガチでレート2000目指していきたいと思います!!

即席構築でここまでこれたのは割と自信になれました!

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写真で残ってる最高レートがこれしかないごめん、

弥生杯決勝トーナメント1回戦 vsえぴおんさん

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      パッと見の感想

ぼくのスカガブへの睨みがとても厳しいためゲンガーバシャーモの2人が普通にヤバい

ステロ+ガモスの刺さりがぶっ飛んでる

 

あたりですかね

 

まずはえぴおんさんの自由枠予想から始めた

僕のパーティに単純に刺さってるポケモンとえぴおんさんの性格(?)を照らし合わせながら

4匹までに絞れた

  カバルドン(破壊光線所持ワンチャン)

  シザリガー(優秀なトリル要因からのこいつがシンプルに止まらない

えぴおんさん結構好きそう())

   ソーナンス(僕のパーティに挑発持ちが居なく割とゲンガナンスも通しやすい)

   ナマコブシ(殴らないの嫌いとか言いながら陰ポケ連れてきてるケースあるので今回も正直あるとおもっているそしてなにより挑発持ちいないし天然で軽くストッパーになりうる)

こんな感じである

今回はこの4匹も頭に入れながらメタを貼っていった

 

持ち物&型予想

  ゲンガー メガor襷  凍風持ち

正直僕のパーティに対しての初手ゲンガーの安定感はほんとーに半端ないな

凍風を持っていれば外しを考慮しなければ裏処理も入れて不利とるポケモンはいない

90パーがた初手で来ると思っている

ガブの対処だが鬼火よりは凍風の方が他のポケモンの起点回避にも使えて持っていると思う

僕がこれまで3/4で持ってきているヤチェガブにも襷なら勝てる

 

    バシャーモ 炎Z 襷 珠……

なに持ってるか一番わからなく且つ一番出して欲しくないポケモン

つまりヤバイ

メタ貼った段階でも試合直前のキャス内でも、ずっとこいつに三タテされる可能性が充分にあると悟っていた

  

   エルフーン 

タイプ相性上ガブに後出しが利き、ぼくの積みメンツたちをアンコで強引にストップできる

つまりいるだけでうざいポケモン

ただ正直あまり出てこないかなとは思ってる

自由枠がトリルエースの場合、トリル土産要因での採用はありそう

 

   エアームド   

こいつもタイプと数値上ガブに後出しが利き、僕のパーティを半壊させるステロを撒ける

ただそんな見え透いた型よりなにより普通にスカーフブレバブッパされても普通にやばい

 

  エレキブル  スカーフorシュカ

正直持ち物は二択に絞れた

対面上有利といえるポケモンが多いとは言えないが4倍弱点をつける広い技範囲を持つため全然出てくる可能性はあるというよりむしろかなり警戒している

 

 

使用ポケモン

 

ガブリアス @カムラ 陽気

204(164)-168(142)-115-90-105-162(204)

地震 岩封 大文字 身代わり

 

S カムラ食っても最速スカキブルに抜かれて冷パン打たれまぴたなんて話にならないのでここまであげた

 

メタ貼り始めて瞬でピカンと閃いた型

絶対に凍風ゲンガーが来るのでそいつに絶対勝てるマンにした

*1

ゲンガーS-1 ガブS±0

この状況を作り裏に引いてくる読み(呪われ非考慮)岩封をかまして(エルフorムドーが出てきてる)文字で一発削りをいれ、次のポケモンの舞台を整えるっていう神調整をこなした子

正直思いついた瞬間天才かと思った()

またカムラ誘発のための身代わりがバシャ対面の安定殺戮択となってまた天才かと思った()

なにより読まれるわけがない

 

耐久ラインは4nで身代わり連打でカムラ誘発できるようにして且つ、臆病素ゲンガー~控えめメガゲンガー(控えめは結構非考慮)までの凍風がカムラ圏内に収まる乱数が最も高いところになった

 

 

シルヴァディ @霊ディスク 意地っ張り

181(84)-161(252)-117(12)-103-116(4)-135(156)

ニトチャ 剣舞 マルアタ 波乗り

 

S 最速ムドー抜き

耐久調整 確かゲンガーのシャドボ耐えたはず バシャの炎Z以外でワンパンされる技がない

 

上のガブに続いて削れた(理想ではエルフorムドー)をニトチャで処理してSを上げ、全抜きを図る型

(意地馬車も一加速では追いつけない)

ゴーストタイプにした意図はバシャの膝ゴッツンさせれることと単純に技が一貫してることとでほんと理にかなっていた

波乗りはバシャーモに対してはこっちの方が入るので一応採用した

 

信頼の塊ん

 

ウルガモス@スカーフ 控えめ

161(4)-×-86(4)-187(252)-129(28)-162(220)

さざめき 放射 文字 サイキネ

 

こいつの通りがとてもいい

が故に普通の舞ガモスを警戒しないわけがないのでスカーフ採用

最速スカーフキブル抜きまでしてある

 

 

!!自由枠!!

ほんとにとても悩んだ結果

ニドクインとなった

 

最初にあげた自由枠予想のヤツらのためにまず、挑発を打てるということを最優先して選定した 

最後まで残ったのは

ニドクイン ヒードラン バルジーナ Aベトン ゴチルゼルあたりである

この中から技範囲、痒いところに手の届くポケモンとして

ニドクインを選んだ

 

ニドクイン @まごのみ 控えめ

171(44)-×-107(0)-139(252)-105(0)-123(212)

挑発 大地 へドウェ 10万

 

S準速ムドー抜き

まごのみを持たせることにより

バシャの特化フレドラ+メガゲンのシャドボを余裕持って耐えることができる

正直オボンとの持ち物択だったがゲンガーの一貫をすぐに取られやすいメンツなのでまごのみにした

(オボンなら勝ってたから尚悔しかったけどこれは完全にしゃーない)

 

 

  パンプジン @黒い鉄球 腕白

191(244)-120-191(252)-×-97(12)-74

マジコ 神秘の守り トリック ゴーストダイブ

 

お見通し要因

見ただけでわかる地雷枠

主に①カバルドンが自由枠で来た時もしくは②パンプジンが一発受けれる高速アタッカー(Z持ってなさそうな)が来た時、③地面技が効く相手が来た時などに選出する予定だった

 

カバルドンの欠伸展開を神秘+マジコで完全に防げる

②黒い鉄球をトリックで押し付け裏のポケモンで強引に処理できる

おみとおしにより持ち物も分かるので理にかなってる

③ムドーの選出が明らかとなった場合、鉄球を押し付けて無理矢理地面技を通していく

 

またここまで耐久に振ることでステロ+バシャのフレドラも耐えるという化け物耐久も手に入れたのでワンチャンなにか仕事はこなせるようになった

 

 

パルシェン

適当にレート個体添えた

てか一個前の試合でレート個体の礫を毒びしに変えて使ったら、礫がシェルダーの時しか覚えないらしく完全にゴミとかしたんだけどどーにかして!!(知るか

 

 

選出について

えぴおんさんの連れてきた自由枠はヒードラン

この時点でヒードランの風船を考慮すべきだった

キャス見てた型ならわかると思いますが、風船に気づいたのが風船表記されるほんとに寸前で既に選出がかなりキツキツになっていた

というよりも選出がこいつ見えた時点で

ガブヴァディクイン以外どうしてもキツかった

これは完全にえぴおんさんの選択がうますぎた

 

試合について

敗因は

①カムラの処理が全く一貫してなかったこと

カムラガブの調整的に凍風襷ゲンガーを対面で狩るならHPはまったく削ることがてきないので引いたが後に結局ドラン対面で食うことが割と予測できた場面なのでただ遠回りしただけである結果的にも

初手のガブ風船ドラン対面でめざ氷をかなり警戒していたが

あそこは身代わりで強引にカムラ発動させても素直にめざ氷連打されていた場合

風船割れずに最悪の状態にはなった

ただめざ氷でガブは落ちないので正直難しい択だったかなとは感じている

それよりただ単に鬼火を失念していた

 

②ガブシュカキブル対面

正直考察の段階でもキブルがシュカを持っている可能性は高いと考えていた

出方的にもシュカで耐えたるでみたいな出方だった(スカーフでワンチャン抜いてるのにかけてきてるかもとも思った)

 

シュカの場合 岩封で裏のクインが抜けるように

スカーフの場合 地震打たないと負け

 

との択だったが正直完全に隠しきってたえぴおんさんが強かったのと

強気に岩封押せなかった完全に自分の弱さですね^^;

 

正直自由枠の選定がクソうまいと感じましたね

悔しいけど完敗でした^^;

 

それではこんなところで(^ω^)

 

*1:ゲンガー凍風→カムラ発動→岩封

弥生杯コケコブロック vsりょうさん

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 正直レヒレがどの型でくるか全くわからなかった^^;

メレシーキュウコンによる展開をどれだけ阻害、軽減できるかがキーですかね

 

自由枠予想

クレフ サナ ペロリーム ピクシー

→つまりよくわからん!

妖精の通りがなかなか良いし正直何来てもおかしくないってとこある

変なの来ないで欲しい

 

(ペロリーム一点読み太鼓読み自己暗示したろうかとか考えた)

 

一番怖いのは

右上にいる厨二犬が50レベになって持ち物持ってきて殺意むき出してくること

→→→正直やばい

あとは全員S負けてるので催眠キュウコンとかですかね^^;

 

 

ガブリアス @ドクZ 意地

201(140)-198(236)-116(4)-×-106(4)-138(124)

地震 毒づき 剣舞 ステロ

 

S準速レヒレ抜き

 

妖統一に殺意むき出しガブちゃん

逆鱗なんて勿論採用する意味ないし

僕がある考え持って採用したドクZ

ここで持たせなくてどーすんのレベル

 

ただ正直出す気なし

 

 

ウルガモス @ラム 控えめ

161(4)-×86(4)-205(252)-126(4)-151(244)

蝶舞 放射 ギガドレ ふきとばし

 

S最速レヒレ抜き

自由枠クレフの時のこと考えてラム

壁展開で来た時の弊害用として吹き飛ばし採用

 

 

 

パルシェン @襷 意地

129(28)-161(252)-201(4)-×-66(4)-118(220)

からやぶ 毒づき ロクブラ どくびし

 

レート流用個体

技を対妖統一にしただけ

どくびしがミストフィールド貫通するので型読みにくいレヒレに一矢報いれる

 今回はヤバイやつ来た時の初手ガイジ用とは採用できなさそう(初手で来やすいポケモン的に)

 

 

シルヴァディ @毒メモリ 意地

171(4)-161(252)-116(4)-×-124(68)-138(180)

マルアタ アイへ 剣舞 すてぜりふ

 

S準速レヒレ抜き

もはや信頼の塊になりつつあるポケモン(謎)

毒タイプになり妖精に殺意をむき出している

すてぜりふはどう考えても吠えるでよかったと今思っている

アイへはメレシーをワンチャン(3割)仕事させずに突破できるので採用

たぶんこいつならやってくれる(謎)

全抜き要因

 

 

パンプジン @オボン わんぱく

調整はむはさん戦のまんまだが正直いじる必要がなかった

種爆 鬼火 光合成 光の壁

 

トリル展開を一番阻害できる駒

正直めっちゃ刺さってる

壁がいい仕事しそうな気がしてる

 

 

自由枠

  ヒードラン @草Z  控えめ

CSぶっぱ

放射 ソラビ ラスカノ オバヒ

 

前回草Zを打つことが無かったのでリベンジとして(?)持ってきた

(単純にぶっ刺さってただけ)

ちゃんと王冠つかってきた!

正直パラスさん戦で見せてしまって警戒されたらやばいなぁと感じてた

 

ドランの存在自体が刺さっていて

唯一止められる(つまり誘える)レヒレを草Zで誘い殺せるこの試合におけるメタゲーム最高の駒

 である

 

オバヒはチョッキブルルが文字でも怪しい可能性があったので採用

 

文句無しの自由枠であろう

 

 

 

立ち回りについて

しっかりとトリルターンをプジンで稼げて壁も貼れてまあまあ良かったかなぁと思う

 

次回から決勝トーナメント!

正直、取れた全勝を逃したという傷がとても辛いが優勝すれば全て良しなので頑張りマース

負けたら終わりなのすごく怖いです

 

それではまた٩( 'ω' )و 

 

弥生杯コケコブロック vsむはさん戦

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自由枠予想

ステロ展開からのめざ岩ジャローダ

 

 

こちらとしては兎に角ワンチャン持ってかれるのがウザいのでジュモク警戒を重点におきたい

 

ジュモク睨ませつつ様々なポケモンを殺す瞬間までバレない型にする必要が濃いメンツだなと感じた

    今回それのコンセプトを取り入れた個体が

 自由枠と

 シルヴァディである(見せ合い場面でタイプが見えないからってだけ)

 

ガブリアス@ヤチェ 意地

191(60)-198(236)-115-×-105-149(212)

ステロ 地震 逆鱗 岩封

 

S 最速ジュモクぬき

やチェ込み冷パン+バレット耐え

パレス君にタテられるのだけはどうしても避けたいのでステロ採用

ただ正直ステロ撒いただけで止まるような個体は用意してくるわけないとは思ってる

 

 

ウルガモス@スカーフ 控えめ

161(4)-×-86(4)-205(252)-128(20)-149(228)

放射 文字 さざめき ギガドレ

 

S 最速スカーフジュモク抜き

 スカーフガモスの一貫が作りやすいパートナーズだなぁと感じた

後述のポケモンで耐久調整を強引に崩すことができたりステロを撒けれたりすればぶっ刺さると思っていた

文字PP増やしたのに選出すらせずに試合後ほかの技に変えた

 

 

パルシェン @ゴツメ ずぶとい 

155(236)-×-231(76)-105-65-115(196)

波乗り マッドショット 眠る 毒びし

 

S ガブ抜きメガグロスを1マッドショット後抜き

 グロスシズクモホルードの受け役

 毒びしを1サイクル目で撒いておけば2サイクル以降は寝てるだけで殺してくれる

個人の意見ですが、グロスって調整が繊細なポケモンでゴツメダメ1つで耐えれるラインが結構崩れると思うので裏のガブなどの一貫を取りに行かせる枠(調整崩し)

 受けポケにシェルアーマーの恩恵はデカイ

 眠るのPP増やしてたけどよくよく考えて完全に必要なかった^^;

 

 

シルヴァディ @草ディスク 控えめ

191(164)-104(4)-126(84)-161(252)-116(4)-115(0)

マルアタ 放射 波乗り 10万

 

一回使っただけなのに何故か信頼しきってる生物

S振って抜きたい相手がいるというよりは安定した耐久が欲しかった

自由枠で地面に強いヤツ来そうなのと一番むはさんのパーティで受けが効きそうな草タイプ採用

あとは範囲とる技構成にしてある

タイプ見えないの強い(n回目 

 

パンプジン @オボン わんぱく

191(244)-121(4)-179(164)-×-103(60)-79(36)

種爆 鬼火 光合成 悩みの種

 

 Sラインは確実にシズクモの上を確実に取りたいのでシズクモがプジン抜きしてくるなどの睨み合いからこのライン

耐久も削れなかった

特性依存のポケモンが多いのでかなり悩みの種が刺さると思った

 耐久調整は完全に忘れました。

 

 

自由枠

ゴルーグ @飛行Z 意地 ノーガード

NN テレスコープ (どうやら見えない物を見ようとしているらしいので僕から望遠鏡のプレゼント())

191(212)-192(244)-100-×-100-82(52)

地震 ばくパン エッジ ✞そらをとぶ

 

自由枠採用理由

めんどくさすぎるジュモク、パレスをまあまあ敬遠できて、むはさんのパーティから飛んでくる技をある程度耐え、シズクモを誘い殺しできる

さすがにゴルーグ見て空飛びZ考慮までは至らないと思いたい(単にジュモク警戒だと思って欲しい)

パレス活躍させたいはずなのでステロ呼ばないポケモン来るはずなので自由枠にも刺さるように岩Zより優先させて飛行Zに(打ちたいだけ)

とりあえず刺さってる

本心(((飛んだらオモロイやん)))

 

S シズクモより絶対に上とりたかった

自由になんらかの60族がきたとき抜けるよーに

このラインまでHふるとある程度なんでも耐える

 

 

僕の本気度

ポイマ4つ

 ゴルーグのエッジ

 パルの眠る

 プジンの光合成

 ガモスの文字

マジで試合終わって悲しくなりました()

 

 

  対戦時のゴルーグの空中分解について

あの瞬間の思考

 ゴルーグ  シズクモ(ラス1)  対面

 

💭エッジって命中80パーだし空飛びの方が命中高いからこっちの方が安定やなぁ

 

そう、完全にゴルーグがノーガードっていうことを忘れていたのだ

 

現実>  ノーガードなので、外しなんて考慮する意味ないんや

むしろ飛んだら空中分解するんや

マジで馬鹿でしたねホントに

試合終わってあまりの自分の愚かさにホントにポケモンしたくなくなりました

ガチで弥生杯優勝狙ってたのでブロック1位はどーしてもほしかった

 

正直メタ貼りも試合運びもほぼほぼ完璧だった

それもあってほんとに悔しかった嫌だった

 

そして数分後

携帯がアクティビティロックってのにかかって使えなくなった

でも寝ようとしてもあまりに悔しくて寝れなかった

ポケモンしたくなくて1人でFIFAしてた