やっほ
地雷枠満載なんで当たったらよろしくです( •̀∀•́ )b
勝てない
勝てません(╥﹏╥)
解散パーティ紹介(っ´-ω-`)っ 4ウェポン
⚠️このパーティは明らかな欠陥パーティです⚠️
みなさんこんにちわ꒰๑•௰•๑꒱
ツイキャスがんはまりのたさすぷです(*´ω`*)
シーズン15いかがお過ごしでしょうか
自分は毎シーズンいつもレート欲があまりなくシーズン終盤に焦りまくって潜ってるタイプなのに今シーズンはなぜかレート欲があり、前半からがんがん潜っております(๑•̀ㅂ•́)و✧
今回はあるコンセプトから何気なく作って何気なくレートで使ってみた解散済みパーティを何気なく晒していきたいとおもいますwww
作った動機も完成までの経過もとても適当で特に何も考えてないのでご了承くださいwww
意地 AS252B4
ニトチャ フレドラ 逆鱗 剣の舞→地震安定の相棒
きづいたら4ウェポンという頭おかしい状態に
ただ剣の舞が恋しい場面が多々ありました(特にスイクン対面)
いつもは選出率が高いのですがこのパーティではだいぶ低かったです(›´ω`‹ )
恐らく5位
バシャーモ @気合のたすき
うっかりや A132C252S124
✞飛び膝蹴り✞ 火炎放射 めざ氷 岩石封じ
地雷枠
悩んだ末たどり着いた頭イカれた4ウェポンバシャーモ(っ´-ω-`)っ
思いついたので、自分以外で使ってる人見たことなかったのでとても使いたかったww
ただ強いとはいってない(›´ω`‹ )
ストッパーとしての強さはピカイチ
リザとの共存はまた珍しいとはおもいます!
した理由は適当なんですがねww
リザがいるためステロが撒かれやすくこいつの襷も潰れてわりと動きにくかった(›´ω`‹ )
おまけにこいつの膝外しのせいで負けた試合が山ほど
しかもこいつほんとに膝を当てない(╥﹏╥)
麻痺ったガルーラ対面で2連膝外しとかもしましたし、ほんとに戦犯マンです(╥﹏╥)
普段自分は運負けとか技外しがひどいとかいうことがそこまでないのですが、その分が全部コイツに来てた気がします(›´ω`‹ )
ひどい時は2/7までありました(›´ω`‹ )
膝外しは負けにとても近づくしなにより自分で襷潰してるからほんとうにやめて欲しかったです
膝当てれば勝ってた試合がほんとに多くて珍しくキレましたwwwww
2回守るしないとスカガブをぬけないので、がんぷう打てばいいやん的に打ってたらがんぷう後引かれてこちらがHP1になってるだけでイマイチ機能しませんでした(›´ω`‹ )
ただ後出ししてくるアローや対面でのアローをがんぷうでぶっ飛ばす気持ちよさはやばかったです(๑•̀ㅂ•́)و✧
選出率はたぶん1位
ただ戦犯マンです
図太いHB252S4
冷凍ビーム 電磁波 月の光 三日月の舞
このパーティで一番不要な枠とだいぶ前から感じていたが、この枠に入る他のポケモンを探しまくっていた頃にはパーティ自体が解散となっていた(›´ω`‹ )
この枠にはまるいいポケモンが見つかればもう少しいけたかもしれない
なにより選出できない(╥﹏╥)
シーズン14にて動画で使っていたパーティでは選出率がとても高かったのですがこのパーティだとほんとうに選出できなかった(›´ω`‹ )
組み合わせが変わるだけで選出率までこうも変わるものかと実感させてくれた
ただ出た時はきっちり役割をこなしてくれてさすがでした
選出率は圧倒的6位
ボルトロス@オボンのみ
穏やかH236B96C12D156S4
電磁波 悪巧み 10万ボルト めざ氷
さすがのボルトロスでした
ただこの型だとこのパーティで重たいファイアローに対して安定することができないのが唯一辛かったです
あとガブリアスがうざすぎました
ただなにをいようとイタズラごころ電磁波は強すぎですね
特に言うことはありませんww
1度ヒトムに打ち勝ったのはビビりましたwww
選出率3位
ナットレイ@残飯
呑気H252A12B148D92
ジャイロボール タネ爆弾 宿り木 ステロ
うん、ナットレイ
今まで腕白のじゃっかんS振って電磁波後110族抜きにしたやつしか使ったことなかったのですがこの型のジャイロボールの火力は割とクセになりますね(*´ω`*)
電磁波が欲しい場面もさほどなく受けはとても安定して安定の強さでした!
ただ守るは欲しい場面が多々あった
ステロがとても機能して強かったです(小並感
選出率2位
メガヘラクロス
意地H84A252B12D4S156
タネガン ミサイルばり ろくぶら インファ
自慢の調整の子www
Sはメガ進化後4振りミトム抜きスイクン抜き調整
BとDは適当Hは偶数だが気にしないwww
Sラインを準速ガッサ+1までしてもいいとはおもう
この子のガルドとアローの呼び具合は半端ないwww
とても強かったけど今の環境はかなり動かしにくいと感じたポケモンでした
ただ後出しを効かせなさがクセになるぅぅ
選出率4位
重いポケモン
ヒトム (マッチングしないという対策をしております)
アロー バシャで持っていけたら楽だがそれ以外の処理はわりと面倒
バシャーモ クレセ出さないときつい
このパーティは回しててとても回したくないパーティでした
毎戦、窮屈な思いをしながらのバトルでした
早く窮屈な思いをしないパーティに出会いたいです(›´ω`‹ )
このパーティは明らかな欠陥パーティです!!
今度は書いてなかった昨シーズン使ったパーティについて適当に書いていきたいと思います(›´ω`‹ )
珠サザンドラに惚れました(♥ω♥*)
こんにちわ(*`・ω・*)ゞ
ツイキャスを始めて楽しすぎて、依存症になりそうなたさすぷです(*´ω`*)
(ツイキャスにて13連敗したのは内緒にしておこう)
(ツイキャスにてラッキーやサンダースやフーディンなどに3たてされたことも内緒にしておこう((((;゚Д゚))))
今回はリザー…ゲフンゲフン
えー、珠サザンドラについててきとーに話していきたいと思います(๑•̀ㅂ•́)و✧
理由は自分があまり拘りアイテムが得意でないことと、S98にあまり魅力を感じなかったからです
先日なぜ使ったかは覚えていませんがwキャス内での使用感が異常に良かったので一目惚れしました(♥ω♥*)
サザンドラさいっきょ(♥ω♥*)
でもやはりリザードンXにはかないません
(「・ω・)「ガオー
ぼくが使ったサザンドラを紹介したいと思います(๑•̀ㅂ•́)و✧
サザンドラ 控えめ @いのちのたま
実数値179-×-111-194-112-137
努力値92-0-4-252-12-148
技構成 悪の波動 流星群 大文字or気合玉or大地 挑発(電磁波も良さげ)
役割対象
流星群後を起点にしに出てくるやつに挑発をかます(๑•̀ㅂ•́)و✧
いわゆる結論パとゆうパーティに対しては出しにくいが、クチート軸など、役割対象が多数いるパーティに対してはとても仕事をしてくれました(*´ω`*)
珠とはいえど珠なので火力は結構出ます(๑•̀ㅂ•́)و✧
また打ち分けが可能なので変に起点になりにくくとても使いやすかったです!
ですが、いかんせん耐久がさほどなく意地ガルの捨て身や意地マンダの捨て身で、乱数50パー以上の確率で吹き飛んでしまいます(›´ω`‹ )
また珠ダメも入るので耐久はさらに落ちます(╥﹏╥)
得意不得意がとてもはっきりしているポケモンだと思うので刺さる時にはとても刺さるので選出の決断がしやすいです(*´ω`*)
ただ、役割対象がリザードンXと結構被っているためあまりバランスは良くないかも知れませんが、お互いの負担を軽減仕合ってより良い方を出せるなど噛み合っている部分もありました(*´ω`*)
ただ、この2匹では特にガブリアスがゲロ重すぎるので裏での厳重なケアが必要です
これからこの型を使いこなしていきたいと思います(*´ω`*)
カントークラシック雑談
こんにちわ(*´ω`*)
厳選に多忙でレート潜れないたさすぷです(›´ω`‹ )
今回は近日開催されるインターネット大会のカントークラシックについててきとーに話したいことを話していきたいとおもいます٩( 'ω' )و
まずは、ぼくと初代ポケモンとの接点について
ぼくが初めてしたポケモンはルビーでした
初めての100レベがなぜかアーマルドだったのが強く印象に残ってますwwww
そしてしばらくした頃、5つ上の従兄弟からポケットモンスター赤をいただきました(๑•̀ㅂ•́)و✧
その頃はポケモン熱がまあまあだったので白黒見にくーとか思いながらめちゃくちゃ頑張ってた記憶があります
ただ殿堂入りすらできませんでした(´×ω×`)
理由はロケット団基地で迷ったから………
そして今ごろあの主人公はロケット団基地で餓死しているでしょうね(*´ω`*)
まあぼくの過去の話はこのへんにしておいて、カントークラシックについていきましょう٩( 'ω' )و
ぼくは今カントークラシックで使うパーティに苦悩中です(´×ω×`)
相棒であるリザードンは確定!
その中でステロでHPの半分を持ってかれるリザードンはとても扱いにくい存在となってしまいます
またメガストーンがないためイマイチ火力もでないでしょう
そこで思いついた安定型
鬼羽リザ
はねやすめにより場持ちを良くしつつ鬼火により物理アタッカーを機能停止させていく
またルールによりたべのこしやラムのみなどがないため単純にやけどなど状態異常が刺さりやすい
ふつうにアタッカーとして活躍できる環境ではないためトコトン相手の妨害をしていく型となった
技構成として今考えているのは
鬼火 はねやすめ 火炎放射 エアスラッシュorほえる
みがわりを貼られ、積みの起点にされたときの対策として吠えるを採用するかは今とても悩んでいる
そしてもう1匹
自分の中で今回使いたいポケモンがいる
それは
ラプラスである
しかもみなさんが想像してる普通の型では変態じみた型であろう
なんと竜舞ラプラスである
まずラプラスが竜舞を覚えることじたい知らなかった方もいたのではないだろうか
僕の大好きな実況者(だった人)がBW時代に使っていて是非いつか使ってみたいと思っていたがなかなか使う機会がなかったのでとてもいい機会がきて嬉しいです(*´ω`*)
サンダースを筆頭とするSが異常に高いやつらがたくさんいる1世代の環境では1舞しても抜ける範囲が限られてしまう(´×ω×`)
だが水と氷という攻撃が通りやすい2タイプを一致で打て、先制技もあり、なおかつこのルール、環境において使いやすいと思われる特性、ちょすいを持つのはとても魅力的でとても使いたい
もう外すことなど頭の中にはない
意地っ張りで採用するか陽気で採用するかは悩みどころである(›´ω`‹ )
意地っ張りなら1舞でSは168(最速100族抜き)
陽気なら184(最速115族ぬき)
しかしラプラスは耐久があり、かつこの型を予想されることはそうないだろから不意をつくことになり竜舞が刺さる
となると1舞だけでなく2舞3舞とすることもそう難しくはないかもしれない
そう思うと意地っ張りで採用したくもある
これから残り少しの期間もう少し検討していきたい
こんな感じで3~5枠目も適当に並べていった
ラスト1枠を考えてるとき、冷静に今までで重いポケモンについて考えた
初代環境でこの2体が重いとなるとだいぶ重傷であろう
また考え直しだ(´×ω×`)
というようにとてもパーティ考察に苦悩しております(›´ω`‹ )
楽しいですからまあいいんですけどねww
それではまたこんど(*`・ω・*)ゞ
ƪ(•̃͡ε•̃͡)∫ʃ(ほんっとーに雑談だったなwww
驚愕!? リザX入受けループ
こんにちは(*´ω`*)
国際孵化の闇に埋もれ、レート欲が何故か高い僕です(›´ω`‹ )
!!今回のブログを参考にする理由はどこにもないので絶対に参考にしないでください レート溶けます!!
今回はリザXの新たな就職先、新鮮な使い道、新鮮なパーティを使いたいなぁということで発想したリザX入受けループというものについて喋っていきたいと思います
まずは受けループといえば
ヤドラン @メガストーン
図太い ほぼHBぶっぱ 調整忘れまちた(›´ω`‹ )
熱湯 電磁波 怠ける (鉄壁→冷凍ビーム)
動画にも述べた通り、グロパンガルーラを止めるためには鉄壁が必要と聞いたため採用していたがそれよりも残り5体を見てもボーマンダに打点がなくゲロ過ぎて笑えなかった(両刀とか特に無理 どーやってたおすんですかぁぁ)ため冷凍ビームを採用しました
結果そっちの方が使いやすく選出率も上がりました(*´ω`*)
急所当たらない信頼性はデカイ
ラッキー@進化の輝石
腕白 BDs
タマゴうみ 毒々 地球投げ (ステロ→サイキネ)
ピンクの悪魔
特殊受け性能と自然回復による使いやすさはさすがでした
環境的に物理受けはまともに受けきれない場面も多々ありましたが特殊受けのこいつはほんとうに安定してました(*`・ω・*)ゞ
ただ、特殊受けであっても特殊代表ともいえるゲンガーに対して打点が何一つなく、ただただ殺されていくだけだったためサイキネを採用しました
火力はお察しですが対象が受けループキラーであるゲンガーですから採用価値は充分あるとおもいます
滅びの歌は知らん٩( 'ω' )و
グライオン@毒々玉
腕白 177(212)-116(4)-169(68)-×-96(4)-143(220)
守る 身代わり 地震 ギロチン
とても岩封が欲しかったが切れる技がなかった(›´ω`‹ )
正直、このパーテイ使ってて一番強いと感じたのがこいつでした(*´ω`*)
とりあえず起点さえあれば身代わりはれてギロチンワンちゃん作れるし、
初手りゅうまいマンダ対面で
お相手の守る読み竜舞読み身代わりをしてギロチン当てるだけなどで対面色々ぶっ倒してくれました(運だけマン(›´ω`‹ ))
とにかくほんとに強いです
分かってくれる相手ならわざわざTODせずとも降参してくれてほんと助かりました
ほんとコイツだけ強かったです
コイツだけ
ローブシン@ゴツメ→ジャポのみ
意地っ張り HaBD
ドレインパンチ はたきおとす 雷パン ビルドアップ
このパーテイの地雷枠です
受けループで回してるうちに勝手に起点出来ていい感じにビルドが詰めるんじゃないかみたいな小学生的発想で受けループに組み込まれた子
何気に選出率高かったけどそんな活躍しなかった気がする……
ただし、1つ
またゴツメが発動した回数が世紀末的に少なかったためとりあえずジャポのみにしました(オボンのみとか良かったのではと書いている今思いました(›´ω`‹ ))
ただビルド1積みした時の火力はバカになりません
ブシン見てアローが出てくる時にビルドを積むと、アローのブレバを耐えたあとに雷パンで落とすなどした時はとても気持ちよかったです٩( 'ω' )و
ただ、はたきおとすをそんなに使わなかった上にマッハパンチが欲しい場面が多かったので変更すれば良かったなと今更後悔してます
まだ明るい輝く未来があると思うのでこれからも考察をメチャクチャ続けて行きたいと思っています
いつかこの型を使いこなしてみたいです
そもそも性格から変えようかと……
ナットレイ@残飯
慎重HbDs 実数値H181 B159 D172 S42くらいだった気がする(›´ω`‹ )
電磁波 やどりぎ 守る アイへ
このパーテイ、こいつを入れるまでフェアリーの一貫がやばすぎたんで入れられた子
Bがやわいですこの子
環境がやばすぎます
約40戦中 臆病身代わり残飯スイクンに5度も会うテロっぷり(›´ω`‹ )
おかげでこいつがドヤ顔で起点にされそのまま負けました(›´ω`‹ )
臆病身代わりスイクンまじで倒す術ありません(ToT)(ToT)
まあいろいろ頑張ってくれた子でした(適当
リザードン @メガストーンX
腕白 HBs
鬼火 はねやすめ ニトチャ ドラクロ
受けループとはいえ普通のニトチャ剣舞とか使おうかなと思ったけどやっぱ受けループなら鬼羽の方が合うかなとこの型を採用
鬼羽があまり警戒されないためガブリアスが後出ししてきてその時に鬼火が刺さるなどが多々あり強かったです(*´ω`*)
ただ炎打点がニトチャしかないのがとても辛かった
でもニトチャで上取らないと鬼羽きついし(›´ω`‹ )
戦績は40戦ちょい潜って1500代を抜け出せないというクソやばい結果ww
またとにかく身代わり貼られるだけで辛くプレイングがとても難しかったです
プレイングが普通のパーティとまったくちがうので新鮮な感覚で楽しかったです
臆病身代わりスイクンにはメチャクチャ苦しめられました流行ってるんですか?
確かにごつめ水君じゃ受けにくい環境だからそっちの方が刺さる気はしてるし今度そいつ使ったパーティ作るために今厳選してるけどさwww
とにかく楽しくていい経験が出来ました(›´ω`‹ )
もうたぶん二度としないです(›´ω`‹ )
ニトチャ剣舞リザXについて語るやつ^ ^
今回のブログ、主の国語力の低さと、書きたいことを書き連ねる内容となってしまったため、非常に見にくい内容となっておりますがご了承くださいm(__)m
シーズン14も始まりましたね
がんばってくれぇw
自分は厳選したいやつが多すぎてまだ潜れていませんm(__)m
色々、企画パとかもあって早くレート潜りたくてワクワクなんですが……
シーズン13はとても悲惨な結果で終わってしまったのでシーズン14はガチりたいと思っています(≧∇≦)
前語りはこんくらいにしといて
ニトチャ剣舞リザX
についていきたいと思います!
リザXの型といえば大きく分けて3つに分けれると思います
- ニトチャ剣舞型
- 竜舞型
- 鬼羽型
鬼羽型は役割が違いすぎるので置いておきましょうm(__)m
僕はいつもニトチャ剣舞型のリザXを愛用しています!
**(仲良くさせてもらってる方の竜舞型についての考察ブログ載せときます(≧∇≦))
===============3
ニトチャ剣舞リザXについて語るやつ
竜舞型と比べたニトチャ剣舞型の大きな特徴は
気合の襷という持ち物は、いくら相手に積まれても必ず一度攻撃できる(一部除く)ので相手の積みエースを停止させることができます
竜舞では相手の襷を潰すことはできませんが
ニトチャとかいうクソ便利な技は襷を潰しつつ自分のSを上昇させらるため対面性能はピカイチです
特にこれが光るのはPGLベスト3定番であるゲンガーとの対面です
初手ニトチャ安定です
これで上から倒せます、交換されてもリザの高火力で十分裏に負荷をかけられるでしょう
また、ニトチャ剣舞型はみがわりの起点になりにくいっていう面でも竜舞型ではできない点を持っています
竜舞では相手にダメージが与えられないためみがわりを無償で置かれてしまいますし、それを考慮してなかなか積めない場面も多いと思います
しかしニトチャとかいうクソ便利な技はタイプ一致かつ硬い爪補正でなかなかな火力が出るため大抵のみがわりは壊すことができます
またそれによって相手のHPを削りつつS逆転などを狙えてほぼ無償で突破できるなどということもよくあります。
次にこの型ではニトロチャージと剣の舞という2つの積み技を技スペに組み込むことにより状況に応じた積み技をターンを無駄にすることなく積むことができます!
わかりやすく言うと相手のPTを見たり裏を考慮してAとSの必要な方のみを上げれるということです
といったところです
これらは相手の裏や型を予想して動く必要がありますが、決まれば本当に刺さるしプレミも減ります
まあこれについては少し慣れがいるかもしれませんが、使いこなせると本当にすぐ詰めれることができます
ぜひ使ってみてください!(≧∇≦)
最後に短所を述べると
ニトチャ剣舞型リザXの技構成は基本的に
ニトチャ 剣舞 フレドラ げきりん(ドラクロ)
てかこれ以外ほぼいないと思います
どの技も本当にきれないです
竜舞型ではりゅうのまい、という技1つでAとSの両方を上昇させることができるため、技スペを1つ空けることができ
そこに自分のPTで辛いポケモンへの対策技や羽休めなどの場持ちを良くする技などを入れることができます
がしかしニトチャ剣舞型はこれが不可能なため全体的な汎用性や見れる範囲などは劣ることになるため、そこは裏でうまくするしかありませんm(__)m
ただ爆発力や止めにくさはさすがのニトチャ剣舞型でございますm(__)m
つまり少し削れていればリザードンを止めることはできません
この受けを成り立たせにくできるのは竜舞型より優れている点だと思います
まあ実際、竜舞型かニトチャ剣舞型かはパーティや自分の立ち回りなどに合わせて試行を重ねて自分に合う型を使うのがベストだと思います!
では皆さんもリザードンX使ってくださいね(≧∇≦)
次回(予定)
驚愕!?リザX入り受けループ