tasasupu7’s diary

なんか書く

弥生杯決勝トーナメント1回戦 vsえぴおんさん

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      パッと見の感想

ぼくのスカガブへの睨みがとても厳しいためゲンガーバシャーモの2人が普通にヤバい

ステロ+ガモスの刺さりがぶっ飛んでる

 

あたりですかね

 

まずはえぴおんさんの自由枠予想から始めた

僕のパーティに単純に刺さってるポケモンとえぴおんさんの性格(?)を照らし合わせながら

4匹までに絞れた

  カバルドン(破壊光線所持ワンチャン)

  シザリガー(優秀なトリル要因からのこいつがシンプルに止まらない

えぴおんさん結構好きそう())

   ソーナンス(僕のパーティに挑発持ちが居なく割とゲンガナンスも通しやすい)

   ナマコブシ(殴らないの嫌いとか言いながら陰ポケ連れてきてるケースあるので今回も正直あるとおもっているそしてなにより挑発持ちいないし天然で軽くストッパーになりうる)

こんな感じである

今回はこの4匹も頭に入れながらメタを貼っていった

 

持ち物&型予想

  ゲンガー メガor襷  凍風持ち

正直僕のパーティに対しての初手ゲンガーの安定感はほんとーに半端ないな

凍風を持っていれば外しを考慮しなければ裏処理も入れて不利とるポケモンはいない

90パーがた初手で来ると思っている

ガブの対処だが鬼火よりは凍風の方が他のポケモンの起点回避にも使えて持っていると思う

僕がこれまで3/4で持ってきているヤチェガブにも襷なら勝てる

 

    バシャーモ 炎Z 襷 珠……

なに持ってるか一番わからなく且つ一番出して欲しくないポケモン

つまりヤバイ

メタ貼った段階でも試合直前のキャス内でも、ずっとこいつに三タテされる可能性が充分にあると悟っていた

  

   エルフーン 

タイプ相性上ガブに後出しが利き、ぼくの積みメンツたちをアンコで強引にストップできる

つまりいるだけでうざいポケモン

ただ正直あまり出てこないかなとは思ってる

自由枠がトリルエースの場合、トリル土産要因での採用はありそう

 

   エアームド   

こいつもタイプと数値上ガブに後出しが利き、僕のパーティを半壊させるステロを撒ける

ただそんな見え透いた型よりなにより普通にスカーフブレバブッパされても普通にやばい

 

  エレキブル  スカーフorシュカ

正直持ち物は二択に絞れた

対面上有利といえるポケモンが多いとは言えないが4倍弱点をつける広い技範囲を持つため全然出てくる可能性はあるというよりむしろかなり警戒している

 

 

使用ポケモン

 

ガブリアス @カムラ 陽気

204(164)-168(142)-115-90-105-162(204)

地震 岩封 大文字 身代わり

 

S カムラ食っても最速スカキブルに抜かれて冷パン打たれまぴたなんて話にならないのでここまであげた

 

メタ貼り始めて瞬でピカンと閃いた型

絶対に凍風ゲンガーが来るのでそいつに絶対勝てるマンにした

*1

ゲンガーS-1 ガブS±0

この状況を作り裏に引いてくる読み(呪われ非考慮)岩封をかまして(エルフorムドーが出てきてる)文字で一発削りをいれ、次のポケモンの舞台を整えるっていう神調整をこなした子

正直思いついた瞬間天才かと思った()

またカムラ誘発のための身代わりがバシャ対面の安定殺戮択となってまた天才かと思った()

なにより読まれるわけがない

 

耐久ラインは4nで身代わり連打でカムラ誘発できるようにして且つ、臆病素ゲンガー~控えめメガゲンガー(控えめは結構非考慮)までの凍風がカムラ圏内に収まる乱数が最も高いところになった

 

 

シルヴァディ @霊ディスク 意地っ張り

181(84)-161(252)-117(12)-103-116(4)-135(156)

ニトチャ 剣舞 マルアタ 波乗り

 

S 最速ムドー抜き

耐久調整 確かゲンガーのシャドボ耐えたはず バシャの炎Z以外でワンパンされる技がない

 

上のガブに続いて削れた(理想ではエルフorムドー)をニトチャで処理してSを上げ、全抜きを図る型

(意地馬車も一加速では追いつけない)

ゴーストタイプにした意図はバシャの膝ゴッツンさせれることと単純に技が一貫してることとでほんと理にかなっていた

波乗りはバシャーモに対してはこっちの方が入るので一応採用した

 

信頼の塊ん

 

ウルガモス@スカーフ 控えめ

161(4)-×-86(4)-187(252)-129(28)-162(220)

さざめき 放射 文字 サイキネ

 

こいつの通りがとてもいい

が故に普通の舞ガモスを警戒しないわけがないのでスカーフ採用

最速スカーフキブル抜きまでしてある

 

 

!!自由枠!!

ほんとにとても悩んだ結果

ニドクインとなった

 

最初にあげた自由枠予想のヤツらのためにまず、挑発を打てるということを最優先して選定した 

最後まで残ったのは

ニドクイン ヒードラン バルジーナ Aベトン ゴチルゼルあたりである

この中から技範囲、痒いところに手の届くポケモンとして

ニドクインを選んだ

 

ニドクイン @まごのみ 控えめ

171(44)-×-107(0)-139(252)-105(0)-123(212)

挑発 大地 へドウェ 10万

 

S準速ムドー抜き

まごのみを持たせることにより

バシャの特化フレドラ+メガゲンのシャドボを余裕持って耐えることができる

正直オボンとの持ち物択だったがゲンガーの一貫をすぐに取られやすいメンツなのでまごのみにした

(オボンなら勝ってたから尚悔しかったけどこれは完全にしゃーない)

 

 

  パンプジン @黒い鉄球 腕白

191(244)-120-191(252)-×-97(12)-74

マジコ 神秘の守り トリック ゴーストダイブ

 

お見通し要因

見ただけでわかる地雷枠

主に①カバルドンが自由枠で来た時もしくは②パンプジンが一発受けれる高速アタッカー(Z持ってなさそうな)が来た時、③地面技が効く相手が来た時などに選出する予定だった

 

カバルドンの欠伸展開を神秘+マジコで完全に防げる

②黒い鉄球をトリックで押し付け裏のポケモンで強引に処理できる

おみとおしにより持ち物も分かるので理にかなってる

③ムドーの選出が明らかとなった場合、鉄球を押し付けて無理矢理地面技を通していく

 

またここまで耐久に振ることでステロ+バシャのフレドラも耐えるという化け物耐久も手に入れたのでワンチャンなにか仕事はこなせるようになった

 

 

パルシェン

適当にレート個体添えた

てか一個前の試合でレート個体の礫を毒びしに変えて使ったら、礫がシェルダーの時しか覚えないらしく完全にゴミとかしたんだけどどーにかして!!(知るか

 

 

選出について

えぴおんさんの連れてきた自由枠はヒードラン

この時点でヒードランの風船を考慮すべきだった

キャス見てた型ならわかると思いますが、風船に気づいたのが風船表記されるほんとに寸前で既に選出がかなりキツキツになっていた

というよりも選出がこいつ見えた時点で

ガブヴァディクイン以外どうしてもキツかった

これは完全にえぴおんさんの選択がうますぎた

 

試合について

敗因は

①カムラの処理が全く一貫してなかったこと

カムラガブの調整的に凍風襷ゲンガーを対面で狩るならHPはまったく削ることがてきないので引いたが後に結局ドラン対面で食うことが割と予測できた場面なのでただ遠回りしただけである結果的にも

初手のガブ風船ドラン対面でめざ氷をかなり警戒していたが

あそこは身代わりで強引にカムラ発動させても素直にめざ氷連打されていた場合

風船割れずに最悪の状態にはなった

ただめざ氷でガブは落ちないので正直難しい択だったかなとは感じている

それよりただ単に鬼火を失念していた

 

②ガブシュカキブル対面

正直考察の段階でもキブルがシュカを持っている可能性は高いと考えていた

出方的にもシュカで耐えたるでみたいな出方だった(スカーフでワンチャン抜いてるのにかけてきてるかもとも思った)

 

シュカの場合 岩封で裏のクインが抜けるように

スカーフの場合 地震打たないと負け

 

との択だったが正直完全に隠しきってたえぴおんさんが強かったのと

強気に岩封押せなかった完全に自分の弱さですね^^;

 

正直自由枠の選定がクソうまいと感じましたね

悔しいけど完敗でした^^;

 

それではこんなところで(^ω^)

 

*1:ゲンガー凍風→カムラ発動→岩封

弥生杯コケコブロック vsりょうさん

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 正直レヒレがどの型でくるか全くわからなかった^^;

メレシーキュウコンによる展開をどれだけ阻害、軽減できるかがキーですかね

 

自由枠予想

クレフ サナ ペロリーム ピクシー

→つまりよくわからん!

妖精の通りがなかなか良いし正直何来てもおかしくないってとこある

変なの来ないで欲しい

 

(ペロリーム一点読み太鼓読み自己暗示したろうかとか考えた)

 

一番怖いのは

右上にいる厨二犬が50レベになって持ち物持ってきて殺意むき出してくること

→→→正直やばい

あとは全員S負けてるので催眠キュウコンとかですかね^^;

 

 

ガブリアス @ドクZ 意地

201(140)-198(236)-116(4)-×-106(4)-138(124)

地震 毒づき 剣舞 ステロ

 

S準速レヒレ抜き

 

妖統一に殺意むき出しガブちゃん

逆鱗なんて勿論採用する意味ないし

僕がある考え持って採用したドクZ

ここで持たせなくてどーすんのレベル

 

ただ正直出す気なし

 

 

ウルガモス @ラム 控えめ

161(4)-×86(4)-205(252)-126(4)-151(244)

蝶舞 放射 ギガドレ ふきとばし

 

S最速レヒレ抜き

自由枠クレフの時のこと考えてラム

壁展開で来た時の弊害用として吹き飛ばし採用

 

 

 

パルシェン @襷 意地

129(28)-161(252)-201(4)-×-66(4)-118(220)

からやぶ 毒づき ロクブラ どくびし

 

レート流用個体

技を対妖統一にしただけ

どくびしがミストフィールド貫通するので型読みにくいレヒレに一矢報いれる

 今回はヤバイやつ来た時の初手ガイジ用とは採用できなさそう(初手で来やすいポケモン的に)

 

 

シルヴァディ @毒メモリ 意地

171(4)-161(252)-116(4)-×-124(68)-138(180)

マルアタ アイへ 剣舞 すてぜりふ

 

S準速レヒレ抜き

もはや信頼の塊になりつつあるポケモン(謎)

毒タイプになり妖精に殺意をむき出している

すてぜりふはどう考えても吠えるでよかったと今思っている

アイへはメレシーをワンチャン(3割)仕事させずに突破できるので採用

たぶんこいつならやってくれる(謎)

全抜き要因

 

 

パンプジン @オボン わんぱく

調整はむはさん戦のまんまだが正直いじる必要がなかった

種爆 鬼火 光合成 光の壁

 

トリル展開を一番阻害できる駒

正直めっちゃ刺さってる

壁がいい仕事しそうな気がしてる

 

 

自由枠

  ヒードラン @草Z  控えめ

CSぶっぱ

放射 ソラビ ラスカノ オバヒ

 

前回草Zを打つことが無かったのでリベンジとして(?)持ってきた

(単純にぶっ刺さってただけ)

ちゃんと王冠つかってきた!

正直パラスさん戦で見せてしまって警戒されたらやばいなぁと感じてた

 

ドランの存在自体が刺さっていて

唯一止められる(つまり誘える)レヒレを草Zで誘い殺せるこの試合におけるメタゲーム最高の駒

 である

 

オバヒはチョッキブルルが文字でも怪しい可能性があったので採用

 

文句無しの自由枠であろう

 

 

 

立ち回りについて

しっかりとトリルターンをプジンで稼げて壁も貼れてまあまあ良かったかなぁと思う

 

次回から決勝トーナメント!

正直、取れた全勝を逃したという傷がとても辛いが優勝すれば全て良しなので頑張りマース

負けたら終わりなのすごく怖いです

 

それではまた٩( 'ω' )و 

 

弥生杯コケコブロック vsむはさん戦

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自由枠予想

ステロ展開からのめざ岩ジャローダ

 

 

こちらとしては兎に角ワンチャン持ってかれるのがウザいのでジュモク警戒を重点におきたい

 

ジュモク睨ませつつ様々なポケモンを殺す瞬間までバレない型にする必要が濃いメンツだなと感じた

    今回それのコンセプトを取り入れた個体が

 自由枠と

 シルヴァディである(見せ合い場面でタイプが見えないからってだけ)

 

ガブリアス@ヤチェ 意地

191(60)-198(236)-115-×-105-149(212)

ステロ 地震 逆鱗 岩封

 

S 最速ジュモクぬき

やチェ込み冷パン+バレット耐え

パレス君にタテられるのだけはどうしても避けたいのでステロ採用

ただ正直ステロ撒いただけで止まるような個体は用意してくるわけないとは思ってる

 

 

ウルガモス@スカーフ 控えめ

161(4)-×-86(4)-205(252)-128(20)-149(228)

放射 文字 さざめき ギガドレ

 

S 最速スカーフジュモク抜き

 スカーフガモスの一貫が作りやすいパートナーズだなぁと感じた

後述のポケモンで耐久調整を強引に崩すことができたりステロを撒けれたりすればぶっ刺さると思っていた

文字PP増やしたのに選出すらせずに試合後ほかの技に変えた

 

 

パルシェン @ゴツメ ずぶとい 

155(236)-×-231(76)-105-65-115(196)

波乗り マッドショット 眠る 毒びし

 

S ガブ抜きメガグロスを1マッドショット後抜き

 グロスシズクモホルードの受け役

 毒びしを1サイクル目で撒いておけば2サイクル以降は寝てるだけで殺してくれる

個人の意見ですが、グロスって調整が繊細なポケモンでゴツメダメ1つで耐えれるラインが結構崩れると思うので裏のガブなどの一貫を取りに行かせる枠(調整崩し)

 受けポケにシェルアーマーの恩恵はデカイ

 眠るのPP増やしてたけどよくよく考えて完全に必要なかった^^;

 

 

シルヴァディ @草ディスク 控えめ

191(164)-104(4)-126(84)-161(252)-116(4)-115(0)

マルアタ 放射 波乗り 10万

 

一回使っただけなのに何故か信頼しきってる生物

S振って抜きたい相手がいるというよりは安定した耐久が欲しかった

自由枠で地面に強いヤツ来そうなのと一番むはさんのパーティで受けが効きそうな草タイプ採用

あとは範囲とる技構成にしてある

タイプ見えないの強い(n回目 

 

パンプジン @オボン わんぱく

191(244)-121(4)-179(164)-×-103(60)-79(36)

種爆 鬼火 光合成 悩みの種

 

 Sラインは確実にシズクモの上を確実に取りたいのでシズクモがプジン抜きしてくるなどの睨み合いからこのライン

耐久も削れなかった

特性依存のポケモンが多いのでかなり悩みの種が刺さると思った

 耐久調整は完全に忘れました。

 

 

自由枠

ゴルーグ @飛行Z 意地 ノーガード

NN テレスコープ (どうやら見えない物を見ようとしているらしいので僕から望遠鏡のプレゼント())

191(212)-192(244)-100-×-100-82(52)

地震 ばくパン エッジ ✞そらをとぶ

 

自由枠採用理由

めんどくさすぎるジュモク、パレスをまあまあ敬遠できて、むはさんのパーティから飛んでくる技をある程度耐え、シズクモを誘い殺しできる

さすがにゴルーグ見て空飛びZ考慮までは至らないと思いたい(単にジュモク警戒だと思って欲しい)

パレス活躍させたいはずなのでステロ呼ばないポケモン来るはずなので自由枠にも刺さるように岩Zより優先させて飛行Zに(打ちたいだけ)

とりあえず刺さってる

本心(((飛んだらオモロイやん)))

 

S シズクモより絶対に上とりたかった

自由になんらかの60族がきたとき抜けるよーに

このラインまでHふるとある程度なんでも耐える

 

 

僕の本気度

ポイマ4つ

 ゴルーグのエッジ

 パルの眠る

 プジンの光合成

 ガモスの文字

マジで試合終わって悲しくなりました()

 

 

  対戦時のゴルーグの空中分解について

あの瞬間の思考

 ゴルーグ  シズクモ(ラス1)  対面

 

💭エッジって命中80パーだし空飛びの方が命中高いからこっちの方が安定やなぁ

 

そう、完全にゴルーグがノーガードっていうことを忘れていたのだ

 

現実>  ノーガードなので、外しなんて考慮する意味ないんや

むしろ飛んだら空中分解するんや

マジで馬鹿でしたねホントに

試合終わってあまりの自分の愚かさにホントにポケモンしたくなくなりました

ガチで弥生杯優勝狙ってたのでブロック1位はどーしてもほしかった

 

正直メタ貼りも試合運びもほぼほぼ完璧だった

それもあってほんとに悔しかった嫌だった

 

そして数分後

携帯がアクティビティロックってのにかかって使えなくなった

でも寝ようとしてもあまりに悔しくて寝れなかった

ポケモンしたくなくて1人でFIFAしてた

弥生杯コケコブロック パラスさん戦 ゴキヴァディ

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かなり受け趣向なパーティなので何か大きな崩してが欲しいと思った

考えるとサザンがくそウザかったのでサザン絶対殺すマンを用意した

 

予想

ヤドラン メガ

サザン 最速スカーフ or襷

くるかも軸  トリルマッシ

 

ガブリアス @ヤチェ 意地

207(188)-198(236)-126(84)-×-105-122

地震 逆鱗 剣舞 ステロ

 

アローラゴローニャの頑丈がくそうざいのと、自由枠のポケモンのダメージの乱数が怪しいのでわりとステロが欲しかった

サザンがガブの上を取りたくスカーフ持ってる可能性がとても高く、こちらは絶望的にスカーフ持ちづらいので、Sに割く理由がまったくなくなった

Hスリップダメが盛り沢山なので偉い数値

 

 

ウルガモス@まごのみ 臆病

CSぶっぱ

蝶舞 さざめき 放射 ギガドレ

 

正直刺さりは良いが

どこから事故技とんでくるかわからなく、飛ばしやすいポケモンがパラスさんのパーティにとても多いので、正直出したくないところはある(ステロも撒いてきそうなパーティしてるし)

また後に述べるポケモンの関係上、襷がないのでトリル展開の際、無抵抗に殺されるので正直出したくない

   選出際は後述のパンプジンとセット

 

 

パルシェン @襷 臆病

131(44)-×-203(20)-137(252)-66(4)-125(188)

からやぶ 冷B めざ炎 ✞破壊光線✞

 

S 最速スカーフサザン抜き

最初はノーマルZで採用し1やぶ破壊光線Zでヤドランとばそうとか思ってたけど自由枠でやばいやつ来た時の対処が効きにくかったので襷にした

正直ノーマルZにしたかった

(せっかくシェルアーマー採用できるから安定した耐久調整活かせるって思ったけどCSどちらもほとんど削れずしっくり来る耐久ラインまであげれなかったため不採用)

ヤドランマッシナットって見えてパル来ねーだろ読みしてるくるところに無理矢理刺していける崩しの駒

 

 

シルヴァディ @妖ディスク 控えめ

191(164)-104(4)-124(68)-

161(252)-118(20)-115

マルアタ 10万 放射 波乗り

 

S無振りCぶっぱH16n-1 残り88をBD振り分けA4振り

 

意地ぶっぱマッシの地震 33~39パー

控えめぷっぱサザンの悪は 19~23パー

サザン絶対殺すマンとして採用

場に出すまでタイプが見えないってのがとりあえず強い

あと計算して思ったけど普通に数値たけえ(感覚麻痺)

耐久面はかなり安心できる数値があると思いました

僕のパーティはサザンの両タイプ一致技が一貫してるので(相性補完ガバ)絶対的なサザン受けが欲しかった

そして交代際に広い技範囲で負荷をかけれる神ポケ そんなポケモンになれた

サザン以外にはみんなにSで勝てているので2発は打てる火力もぶっぱなだけそこそこあるのでこいつ挟むだけでサイクル負けはしないなと感じた

MVP  強かった

 

 

パンプジン @オボン 慎重

191(244)-120-144(12)-×-139(252)-74

鬼火 やどりぎ 種爆 光の壁

 

お見通し つんよいの   困った時の道具見要因

Dぶっぱにすることでサザンの悪は耐えラインまで持ってけ最低限仕事ができる

意地ブッパマッシの冷パンもオボン込み2耐えと信頼できる耐久にできあがった

 壁を貼ることよりステロ後のガモスにサザンの流星(蝶舞前)、ヤドランの熱湯がマゴ圏内に入り完食でき無双形態に入れる

 鬼火やどりぎによるサイクル負担軽減保険会長かぼちゃ兼蝶舞劇場スタッフかぼちゃ

 

 

!!自由枠!!

今回連れてきた自由枠は最大の崩しの駒として

 

ヒードラン @草Z 控えめ

171(36)-×-126-200(252)-126-125(220)

ソラビ 放射 大地 悪は

 

S マッシが振るとしても準速パル抜きまでかと想定してそこ抜き抜き

最低限耐久をとりつつ(Cぶっぱ控えめメガヤドランの熱湯耐え、Cぶっぱサザンの悪は2耐え)、広範囲に高火力技を打て草Zでヤドランもふっとばしドヤる

 

ただしサザンに対する打点がないので絶対サザン殺すマンであるヴァディとのセットが要となる

 

 

基本選出

ガブリアスorパルシェン

ヒードラン

シルヴァディ

 

ヒードランシルヴァディが通せなさそうな自由枠が来た場合

パンプジン

ウルガモス

なにか

 

 

正直そーとーやばいやつが来ない限りまあまあ自信がある出来栄えまで仕上げれた

 

 

立ち回りについてですけど (お相手自由枠ノオー)

 

詰めの部分で

S実数値見た時ドランに王冠1個使い忘れてて(しかもS)上記したものよりひくく 118となっており(後でしようと思っとったんや…)

ノオーの礫でパルを捨ててしまうと

ドランとマッシの最終対面てS負けてたら負けなので

ノオーをパルを残して突破し、

ドランマッシ対面でS負けしてたらドランよりもS速いパル(実数値125)でワンチャン持っていけるようにと立ち回りました

(マッシのSが118~125の場合ってこと)

が、

振り返ると、ヴァディ対面でヴァディ(実数値115)が上とってたのでただただ礫読みドラン引きは負け筋作っただけでした

 

反省です

 

 

弥生杯コケコブロック1回戦 vsともちんさん

まず謝罪から

試合の延期、BV撮り忘れ、試合直前にキャスの回線切れ、環境上のBGM無し小声ガラガラ声、クソ長考

ほんとうに申し訳ないです

(完全に運営失格です)

 

そして実は裏で大量に事故を起こしてました()

謝罪の意味も込めて記事書きます(?)

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正直ブロックの4人の中で一番しんどいて感じました

  カメウツロの並びが単純にしんどい

  後ろ3匹誰ですか?

  自由枠謎モンス持ってこられて事故死しそう

 

僕のメンツがわりと事故死しやすいメンツだったのでともちんさんにとってはウハウハだろうなとか思ってた()

 

とりあえずともちんさんの軸予想から

 1に閃いたのは 追い風カメックス

純粋にカメの刺さりがやばい

 次にスカーフ潮吹カメ+癒しチリーン

まずスカーフカメが読まれない読みしてきそう()

 

あと大前提としてステロは撒いてくる

予想

カメ メガorスカーフ   雪崩持ちワンチャン

ウツロイド 襷orスカーフ

カラス 悪飛行Z   追い風

チリーン ??

チラチ  あかいいと

自由枠予想

カバ ルガル 

自由枠は単純にぶっ刺さってる(拾い物)ジバコイルを採用

 

そこで、したい欲が爆発して

初手に来る確率高いウツロイドパンプジンを対面させてメタゲーム最強特性おみとおし でスカーフか襷バラして 襷ならステロ入り確定だからマジックコートとかいう技打ってステロ返したるわぁぁぁ

ただそれだけ()  ステロ入れないとジバコの10万でカメが落ちないから理にはかなってるかな()

(カバのあくびとかも…)

 

そっからまあ色々考えて

 

  カブリアス @ヤチェ 意地

191-198-128-×-106-136

地震 逆鱗 雪崩 剣の舞

持ち物は瞬でヤチェ安定って感じた

パーティ的にSは最速カラス抜き以上いらないので落として

HBラインはカラスのzゴトバ耐え

メガカメ対面でC252ヤチェ込みレイビ➕アクジェ耐え

A11n

 

 

   ウルガモス

出す気なかった 割愛

 

   パルシェン @たすき 意地

129-161-201-×-66-118

つらら つぶて ロクブラ からやぶ

どうしてもヤバいポケモン来た時に初手ガイジ用

 

事故あり① 最後で

   

   シルヴァディ @ウルボ

出す気なし割愛

 

   パンプジン @オボン 意地

189-148-142-×-116-74

種爆 マジックコート トリル 道ずれ

 

A 種爆でロイド確2

HDライン メガ亀特化悪波 最高乱数切り耐え

ロイドの特化ヘドウェオボン込み2耐え

 

メタゲーム最強特性おみとおし活かして初手ウツロ対面作ってドヤしたかった

 トリルによりジバコを活かせつつ道連れでトリル後になんらか殺せる(?)

  とりあえずこの試合のキー枠

 

事故② 最後に

 

自由枠 ジバコイル@鋼Z 冷静 頑丈

 175-90-135-200-113-58  5VS0

10万 ボルチェン ラスカ ジャイロ

 

ロイドがラスカで落ちないのでジャイロ採用

+自由枠カバをトリル後先に殴れるようにS落として鋼Zラスカでステロ後だいたい死ぬ

自由枠やばいのきた時になんとかなりそうに一応頑丈

 

 

試合展開正解ルート

的には2ターン目ジバコ引きよりも種爆でツッパしてたらロイドにはトリル貼らせてないしチリーン来ても速攻でトリル後に癒ししないとケケンカニへのトリルターンが足りないので、そこの癒しに合わせてこちらがトリル逆貼りして道連れってのが正解ルートだと思いましたかね,

まったく頭に浮かばなかったです

 

 

 

 

事故①パルシェン

 

パルシェン @たすき

陽気ASぶっぱ

つらら つぶて ロクブラ からやぶ

どうしてもヤバいやつ来た時に初手ガイジ用  のはずだった、、、、、

    そしたらふと輸送しようとしてたときに、、 

!?!?  

特性  シェルアーマー

 

つんだぁ

 

ってことでレート個体流用しました

→最速スカーフロイド(ガブ意識で来る確率ある)を1破で抜けなくなった()

 

事故② パンプジン

調整した後数値合わないなぁって思ったら特大じゃなくて大きいだった

→速攻でかぼちゃがりに出かけた

 

事故③

親がくそ酔っててうるさすぎた

 

 

裏でも1人でガバしてました()

 

弥生杯 オークション選定についてつらつらと

日本語が弱いのでクソ適当に書きたいことだけ書きます対戦よろしくお願いします

 

参加者向けの記事なのでルール知りたい方は「弥生杯」でググってみてください

簡単に言うとパーティ5匹をオークションで決めるって感じです

 

まず一巡目

メガ枠です

参加者20人メガポケ20匹

まあ被らんわけないから欲しいポケモンには余程のことがない限り全額ブッパでしょうね

ぼくはメタゲームにおいて最も汎用性の高いと思われ、且つ一番使い慣れている()ガルーラに的を絞りました

 

正直、全18000PCの中で1巡目に6000PCも消費すると後で絶対息切れするので低いヤツ狙うのもありだなぁとは感じてました(2順目にもくそ強いのめっちゃいるから

そこで口プ噛ませつつ他の参加者の様子を見ながら(あまり見れてない)ガルーラが穴場になるのを狙って定額で取るみたいなことも狙ってましたけど、まあ6000分の価値があるヤツだと思うのでブッパしました

抽選必須となるのはわかっていたので一応2度目候補としてリザXを用意していました(見えてるリザとかよえーからあんまとられんやろ())

 

*この時点での計画

①ガルーラ6000 クレセリア3000(絶対穴場と思った)余ってたらガルド シルヴァディ(タイプ変えれんのまあ強くね置き土産ガルとあうし) ヨワシ1500(トリルエース()かつ乞食生活予防

 

②リザX ?? 霊獣ランド 4000 ジャローダ 

 

(個人的にこーゆールールは相手の戦術に逆転かけれるトリル戦術の要因になる駒は1匹は欲しいとおもっていた)

 

さあ抽選  ガルーラ …  KP2  !?

貧弱メガがけっこういる(ごめんなさい)のでガルーラに票集まってKP8とか考えてたんですけど少なすぎて逆に震えました

1/2でガルーラ取れるぞぉぉ!!

抽選結果のDM通知が怖くて携帯上部のバナー通知の部分をノートで隠して一旦トイレに行ってドキドキしながらTwitterを開きました

 

*1巡目に希望したポケモンは残念ながら獲得できませんでした*

思わず声が出ましたねw1/2ってのもあって期待が高まってたので

しかもやばい人にやばいポケモンが行ってしまったようで罪深さもありました(ありません自分がくそ欲しかっただけです)

リザXも取られてて残りポケモン見たところ 候補にあがったのがフーディンorガブリアス

ですがフーディンは個体持ってなくてめんどくさかったんで()ガブリアスにしました

正直メガ枠としてのガブ採用はとても弱いですが、ここ落として変なポケモン押し付けられると(ごめんなさい)個体収集的にもモチベ的にもいろいろ辛いので渋々全額ブッパしました

この抽選は他にも同額で2人いたようでしたが抽選無事通せました!(残りの御二方申し訳ないです)ここ負けてたらマジで泣いてました

てか神無杯に続きまた僕は命爆発できないんですか?(´;ω;`)ウッ…

BSCから続き三大会連続抽選落ちからのガブリアスの道進んでて運命感じますね(感じません)

 

Zについては内緒でおなしゃす

 

 

2巡目

コケコとガモスの択

ただSが高く両刀採用可能というメタゲームにおいてクソ強さを誇るコケコを狙うには抽選、全額ブッパは必須と思っていた

また、僕の脳内プラン(内緒)にはウルガモスの存在が絶対必須であった

 

僕と同じようにPCがカツカツの人とかは低いところ狙ってくるかもしれない、しかもそこらへんのポケモンとはシナジーがめっちゃいいからガモスが狙われてもおかしくない  3巡目まで残してたら全額ブッパしなきゃいけなくなるなど考えてチキった結果ガモスに少額でいれました

ここは獲得できましたが、コケコのKP1を見て驚きめっちゃ後悔しました(´;ω;`)ウッ…

 

3巡目

ジャロorパルorシルヴァディ択

Sがはやく割となんでもこなせて自由枠で来て欲しくなく信頼しているジャロは是非ともほしかった

シルヴァディはROM専してたとある通話で まあ取る人おらんやろ ってセリフ信じて4順目に回した

 パルシェン 正直使ったことないしメタゲームにおいて強いとも言い難い

しかし最近レートでこいつによくフルボッコされていて、僕の今までのポケモンにぶっ刺さってて毎度自由枠候補で考えるとストレスで禿げるかもしれなかったので中額で採用した(ウルガパル強いしね(*ˊᵕˋ*))

水Z見せてるだけで止めにくいっしょぉぉぉ(ニッコリ)

 

 

4巡目 

くそやべーやつらがめっちゃ残ってる

スイクンとか霊ランドとか使い慣れてるやつら残ってて許せなかった(嘘)

ほんとに欲しかったけどパーティとのバランスが悪すぎて却下した(正直ガブいるけど霊ランド取るって選択は最後まで残ってたけどさすがにきついなってなって辞めた)

そこでずっと取り時を狙ってたシルヴァディにした

タイプ変えれるのめっちゃ優秀だし両刀可能だし誰かいるかなぁって思ったけどKP1かつ笑われてて お前かわいそうだな って思った

んで個体持ってないからGTSあさくってます

誰かに個体徴収するかもしれませんのでそのときはよろしくおねがいします!(ニッコリ)

 

5匹目

ここでタイプ相性チェッカーにかけたところクソ不評で焦り出した

あとこーゆー大会でのダメ計においてステロダメ込みで耐久調整をすることにストレス感じそうだったので(ガモスとってて何言ってんだろね)なるべくステロ誘わなくてとりあえず最低限地面透かせるやつを探したけど見つからなかった

 切り替えて、地面透かせつつ壁が貼れるポケモンを探した

タイプ兼ね合いも考えつつ見つけ出したのが 芝刈り機

考察してみるとこいつZ技のおかげで成長したなぁと涙が出てきた(出てない)

 よーしお前使ったるわぁ  決まりぃ!

 

そして5巡目の結果発表キャス直前

運営陣が集められて通話がありました!

 そこで今回KP2以上が1つだけあったんですよねー と主催から

今までキャス直前にこんなこと言ってなかったからなんだろうと思っていると

「草ロトムですねー しかもどちらも運営です」(実際はどんな口調だったか忘れた)

!?!? 驚きと共に笑いが出ました

しかも掛け額ボロ負けしてるというww

そこからキャスまでの約15分間頭フル回転して代えの子を探しました

地面一貫をきれてステロをくらい過ぎないポケモン

 そしてたどり着いたのがパンプジン

Zを決めてる時にビビッときた!

あれ!?これ例のあれZですやん

正直偶然ではあったがいい駒にたどり着けたと思っています

 

 

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 ちゅうことでこいつらでがんばりまーふ٩( 'ω' )و 

(ガブ以外まともに使ったことがない))

 

 

 

 

書いてたら楽しくてくそ長くなってしまいましたが(2日またぎました)テンション差あったらそーゆーことなんで察しといてください それでは本戦であいましょう٩( 'ω' )و 

 

 

(なにこれ長すぎんだろ)

シーズン1 使用パーティ

こんにちわ!

シーズン1はレートに潜れるのが最後の2日間しかなく対戦回数もこなせず、未だサンムーン環境に慣れれずに終わってしまいました^^;

結果はぜんぜんゴミでしたw

 

ただパーティ自体はそんな弱いことはなく自慢の調整もいくつか思いついたので少しでも参考になればと思い書きます!

 かなり短時間で作ったので読みにくいですw

 

 

使用パーティ

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ORASの頃全く信用してなかったポケばっかなんやが……

 

 

①ゲンガー @メガ石

臆病 147(92)-×-81(4)-168(148)-97(12)-178(252)  メガ前

ヘド爆 祟り目 身代わり ✝催眠術✝

 

このパーティのエース的なにがし

大まかなコンセプトが毒撒きまくってゲンガーの祟り目で一貫取るみたいなパーティなので抜き役って感じ

 

耐久調整の意図はこのラインまで耐久振ると、珠コケコの10万を耐えるので同速負けてもメガネ以外ならケア効くようにした

身代わり催眠は、ガルド対面で身代わり→キンシ読み催眠みたいなプレイングもしてた(身代わり2回貼ってHP半分になると影うちで死ぬのである程度ケア効くと2ターン目はまあまあキンシしてきたから結構刺さった)

 

 

 

ポリゴン2 @輝石

生意気 調整はORASの頃のどっかのブログ丸パクリなので割愛

恩返し 冷B 自己再 毒々

 

毒撒き役

後にも言うがこのパーティ、スカーフテテフが鬼のようにウザいので恩返しで一死報いたかったためこの型に

ただウエポンが恩返し冷Bと絞りすぎたためかなり窮屈でギャラパルなどに打点ないのでめちゃくちゃ苦しかった(改善の余地ありまくり)

ただ今の環境ってあってギャラは大体引いてくれたり身代わり置いてくることは無かったので毒々は対面で刺さった

Bにそこまで割いてないためマンダやギャラの受けとしてはあまり機能しなかった

 

 

ボーマンダ @メガ石

慎重 201(244)-157(12)-101(4)-×-143(236)-122(12) メガ前

竜舞 羽 捨て身 空元気

 

毒撒きまくって後に粘れるてかつエースになれるポケモンとして採用

ORASの頃まったく信用してなかったので渋々採用したが普通に強かった

火力ないポリ2が多く起点にできたり冷Bじゃ押せないと判断されて毒飛んできたら空元気のエサにできたりなど色々理にかなってた

もうちょっとSに振ってよかったかもしれない……

 

 

④カプコケコ @残飯

臆病 161(124)-×-110(36)-121(44)-111(124)-190(180)

毒毒 10万 守る 身代わり

 

このパーティのキーにして最も活躍した枠

こいつ1匹で勝ってしまう試合がめちゃくちゃ多かった

受けに来たポリ2などに軒並みささるしコイツより遅いポケは他のやつらに入れられた毒でもハメ殺せるからほんとに強さを感じた

またキュウコンによる壁展開などに対しても初手でキュウコンと対して毒撒いていくことで壁ターンをいい感じに枯らしながら立ち回れたり、守るによりフィールドや天候、トリル枯らしや拘り技を見れたりなどその他の場面でもほんとに強かった

またガルド対面でも身代わり絡めて択に持ち込めてほんと強かった

割とあらゆるポケモンを起点にでき、スリップダメージがほんとに重要なパーティなので守るが役に立ちまくった

 

調整の意図は、Sが最速マンダ抜き、Hが残飯効率最大、CがH振り盾ガルドを確3、残りDL調整

 

 

マンムー @オボン

陽気 188(20)-169(148)-113(100)-×-81(4)-143(236)

→変更188(20)-169(148)-113(100)-×-87(52)-136(188)

地震 礫 氷柱 毒毒

 

マンムーとガブがめっちゃ重かったので採用した

調整の意図は意地マンムー地震をオボン込み2耐え、コケコの珠マジシャオボン込み2耐え、Sが準速デンジュモク抜き

スカガブの地震に対しても後出しできるため普通に強い調整に感じた

もうちょっと考察の余地はあると思う

交代際に毒撒き役にもなってくれた

 

 

グソクムシャ @命の珠

意地 175(196)-178(132)-181(164)-×-111(4)-62(12)

出会い厨 アクアブレイク アクジェ 毒毒

 

悩み続けて結局納得いく答えを見つけ出せなかった最後の枠

ただ毒での蓄積からの出会い頭による削り性能はとても高く感じた

メガギャラやパルがめっちゃ重いのでそこらへんのケアもそことなく頑張ってくれた(特にパル)

てかほんとにコイツの毒は刺さった

ないとメガしてこないギャラが鬼キツだった

 

 

4/6が毒々を持っているってパーティですがほんとどいつの毒もきっちりと撃つタイミングがあって見事に噛み合っていたなと感じました

ほんとは猫とかと噛み合わせてガルーラ入れたかったんですけどイマイチ枠を探しきれなかったです(´・ ・`)

 

重いポケモンはスカーフテテフとミミッキュとパルシェンとギャラです(欠陥

 

わりと楽しいパーティだったので今後もぼちぼち頑張っていきたいです٩( 'ω' )و